En realidad, el equipo del proyecto lanzó Kaito / Cookie o incluso creó una plataforma de recompensas, sin gastar mucho presupuesto, simplemente tomaron el presupuesto de marketing que originalmente se iba a utilizar para la publicidad dirigida y lo repartieron entre los yappers. Para el equipo del proyecto, esto generó ruido, creó una falsa prosperidad, y el personal de marketing del equipo pudo disfrutar de un par de copas de champán de más en la fiesta de celebración. En realidad, no hay diferencia entre esto y crear datos artificiales mediante interacciones en la red de pruebas; aunque los yappers estén contentos, no traerá compradores reales.
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